» Soluções digitais, virtuais e híbridas para eventos;
» Sofwares e Aplicativos móveis para eventos;
» Plataformas para eventos virtuais;
» Streaming para eventos e treinamentos;
» Estúdios para realização de eventos virtuais e híbridos;
» Soluções de interatividade para eventos virtuais;
» Gamificação em plataformas virtuais;
» Produtoras de conteúdo audiovisual;
» Agências de eventos, live marketing e comunicação.
CLIENTES FINAIS
» Profissionais de marketing, eventos, treinamento, incentivo e compras das principais empresas do país, que buscam soluções tecnológicas para seus eventos corporativos, incentivos e feiras;
AGÊNCIAS
» Live marketing, promoção, eventos, incentivos e viagens corporativas (com depto de eventos);
ORGANIZADORAS
» De feiras comerciais, congressos e eventos técnicos/científicos;
ASSOCIAÇÕES E ENTIDADES DE CLASSE
» associações e entidades de classe (destaque as associações médicas e laboratórios farmacêuticos);